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Heroes of Might and Magic II

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Februar 13, 2016 Bastian Schwarzmann H 0 12

Heroes of Might and Magic II: Die Nachfolgekriege ist ein rundenbasiertes Strategiespiel-Videospiel von Jon Van Caneghem über New World Computing entwickelt und im Jahr 1996 von der 3DO Company veröffentlicht. Das Spiel ist der zweite Teil der Heroes of Might and Magic-Serie und wird in der Regel als Breakout-Spiel für die Serie gutgeschrieben. Helden II wurde die sechst besten PC-Spiel aller Zeiten von PC Gamer Mai 1997 gewählt.

Ein Erweiterungspack, der Preis für Loyalität, wurde im Jahre 1997 wieder freigelassen, gebündelt 3DO Helden II und seine Expansion Pack in einer Box, wie Heroes of Might and Magic II Gold 1998 veröffentlicht.

Gameplay

Helden II hat den Nekromanten und Wizard Fraktionen, Eintritt in die Ritter, Barbar, Zauberin und Hexenmeister aus dem ersten Spiel.

Helden II mehrere neue Funktionen, die seit Standard für die Serie geworden. An erster Stelle ist die Möglichkeit für Helden besondere Fähigkeiten zu gewinnen. Jeder Held kann bis zu acht verschiedene sekundäre Fähigkeiten von vierzehn Verfügung zu besitzen. Einmal erworben, kann eine Fähigkeit, von Basic bis Advanced und Expert Ebenen entwickelt werden. Zum Beispiel erlaubt die Weisheit Fähigkeiten ein Held Zauber der Stufe 3 und höher zu lernen, während die Logistik Skill erhöht Bewegungsfähigkeit des Helden über Land. In Heroes hatte ich Helden eine einzige feste Spezialfähigkeit entsprechend ihrer Klasse.

Die Magie-System wurde in Helden II geändert. Helden ich ein Auswendiglernen System, in dem jeder Zauber konnte eine bestimmte Anzahl von Zeiten, bevor sie erschöpft gewirkt werden benutzt hatte. Helden II verwendet eine magische Punktesystem, das der Spieler Zauber Nutzung nach Bedarf verteilen, während die unterschiedlichen Punktkosten der verschiedenen Zaubersprüche hält Balance ermöglicht.

Eine weitere wichtige Funktion in Helden II eingeführt wird, ist die Fähigkeit, Geräte zu aktualisieren, deren Gewährung verbesserter Statistik und, in einigen Fällen, wichtige Fähigkeiten. Zum Beispiel, ein Upgrade zu Vampires Vampire Lords ermöglicht es ihnen, die Gesundheit aufnehmen und sogar die Einheiten wieder zu beleben.

Story

Die kanonische End of Heroes I führt zu Sieg Herrn Morglin Eisenfaust ist. In den folgenden Jahren hat er erfolgreich den Kontinent Enroth vereinheitlicht und seine Herrschaft als König gesichert. Nach dem Tod des Königs, seine beiden Söhne, Archibald und Roland, wetteifern um die Krone. Archibald orchestriert eine Reihe von Ereignissen, die auf Rolands Exil führen. Archibald wird dann erklärt, den neuen König, während Roland organisiert eine Resistenz. Jede Ausrichtung wird durch eine der das Spiel der beiden Kampagnen vertreten. Archibald Kampagne verfügt über die drei "böse" Stadt Ausrichtungen, während Roland Kampagne verfügt über die drei "gute" Stadt Ausrichtungen.

Wenn Archibald ist siegreich, ist Roland Rebellion zerkleinert und Roland sich in Schloss Eisenfaust gefangen, so dass Archibald die unangefochtene Herrscher von Enroth. Die kanonische Ende, führt jedoch zu Sieg Roland, mit Archibald an Stein gerichtlich Assistent Roland, Tanir gedreht. Dieses Ereignis wird später in Might & Magic VI Bezug genommen: Das Mandat des Himmels, mit Archibald schließlich der Bann befreit.

Weiterentwicklung

Ein Großteil der Kern-Programmier of Heroes II wurde über von den ursprünglichen Helden durchgeführt, so dass das Spiel tatsächlich dauerte weniger Zeit sich zu entwickeln als die ursprünglichen Helden.

Musik-

Die in erster Linie von Paul Romero produziert Soundtrack.

Ausdehnung

The Price of Loyalty ist die Expansion Pack for Heroes II, im Jahr 1997. Die Entwicklung der Erweiterung veröffentlicht wurde Cyberlore Studios unter Vertrag. Die Erweiterung fügt vier neue Kampagnen, neue Artefakte, neues Szenario Karten, neue in-Karte Gebäude und eine verbesserte Karteneditor. Der Ausbau fügte auch eine neue Struktur für den Nekromanten-Fraktion - den Schrein, der die Helden die Fähigkeit, Tote zu erwecken verbessert.

Rezeption

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