Das Game Genie ist eine Reihe von Cheat-Systeme ursprünglich von Codemasters entwickelt und von Camerica und Galoob verkauft. Das erste Gerät in der Serie wurde für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht, mit nachfolgender Geräte für das Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Mega Drive / Genesis und Sega Game Gear freigegeben. Alle Geräte vorübergehend Spieldaten zu ändern, so dass der Spieler zu betrügen, verschiedene Aspekte von Spielen zu manipulieren und manchmal nicht verwendeten Vermögenswerte und Funktionen zuzugreifen. Fünf Millionen Einheiten des Originalspiels Genie Produkte wurden weltweit verkauft, und die meisten Videospiel-Konsole Emulatoren verfügen Game Genie Unterstützung. Emulatoren, die Game Genie Unterstützung haben erlauben auch eine nahezu unbegrenzte Anzahl von Codes eingegeben werden, während die tatsächlichen Produkte haben eine viel kleinere Grenze, die in der Regel Tops zwischen drei und sechs Codes.
Mitte 1993 begann die Entwicklung von Codemasters auf einer "Game Genie 2", mit Galoob wieder durch Vermarktung und den Vertrieb des Geräts in Nordamerika, aber letztlich keine Game Genie-Geräte wurden von Codemasters für die fünfte Generation von Konsolen veröffentlicht. Allerdings haben andere Unternehmen ähnliche Hacker-Geräten wie dem Code Breaker und Gameshark produziert. Die Marke Game Genie wurde später von der Firma Hyperkin, der Cheat-Systeme für die neueren Konsolen veröffentlicht wiederbelebt.
Bedienung und Design
Das ursprüngliche Spiel Genies waren Pass-Through-Geräte, die zwischen einer Kassette und der Konsole angeschlossen. Beim Starten der Konsole wird der Spieler aufgefordert, geben Sie eine Reihe von Zeichen, die als ein "Code" oder mehrere solcher Reihen bezeichnet, die Bezugsadressen in dem ROM der Patrone. Jeder Code enthält einen ganzzahligen Wert, der vom System an die Stelle der Daten tatsächlich auf der Kassette vorhanden gelesen wird.
Weil das Game Genie patcht den Programmcode des Spiels, die Codes werden manchmal auch als Patch-Codes bezeichnet. Diese Codes können eine Vielzahl von Effekten. Die meisten veröffentlichten Codes geben dem Spieler eine gewisse Form der Unverwundbarkeit, unendlich Munition, Ebene Skipping, oder sonstige Änderungen, die der Spieler zu sein, stärker als von den Entwicklern soll ermöglichen. In seltenen Fällen kann Codes das Spiel schwieriger zu machen oder sogar entsperren versteckte Spielfunktionen, die Entwickler hatten verschrottet und gerendert unerreichbar im normalen Spiel.
Das Game Genie mit einer Broschüre von Codes zur Verwendung mit verschiedenen Spiele für das System verfügbar verkauft. Jedoch weiterhin neue Codes zu entwickeln und neue Spiele veröffentlicht wurden, nachdem diese Hefte veröffentlicht. Zur Lösung dieses Problems geschaffen Galoob ein kostenpflichtiges Abonnement-Service, wo Teilnehmer würden Quartalscode-Updates zu erhalten. Darüber hinaus Galoob lief auch Anzeigen in bestimmten Spiel Publikationen wie GamePro, die Codes für neuere Spiele vorgestellt.
Um neue Codes zu erstellen, ist es möglich, Zufallscodes in eine Game Genie eingeben. Diese evolutionären Ansatz entspricht der Verwendung von Zufalls POKE Operationen. Normalerweise Eingabe Zufallscodes wird in keinem spürbaren Wandel im Spiel bist oder Einfrieren des Spiels und möglicherweise korrumpieren speichern Daten führen, sondern eine sinnvolle Unterschied kann in dem Spiel erscheinen, wenn dieser Prozess viele Male wiederholt. Man muss die Zufallscodes für jeden Versuch, zu notieren, da gibt es keine Methode, um die Codes nach dem Start des Spiels zu sehen. Einmal nützliche Code entdeckt wird, dass geringfügige Modifikationen an diesem Code hat eine viel höhere Wahrscheinlichkeit zum Erzeugen zusätzlicher nützlicher Codes. Mit ROM-Dateien, Emulatoren und Decompiler für diese Spiele und Systeme, ist es möglich geworden, um Ingenieur-Spiele umzukehren, um bestimmte ROM-Daten zu ändern, zu finden. Diese Informationen können direkt in Game Genie Codes umgewandelt werden.
NES
Das Spiel Genie wird an das Ende des NES Patrone, wodurch die Kassette aus der Konsole herausragen, wenn sie vollständig eingesetzt ist, so dass die Vertiefung nicht möglich. Daher ist die Game Genie wurde in einer Weise, dass sie nicht brauchen, um das Spiel zu starten gedrückt werden entwickelt. Dieser Entwurf legte noch mehr Stress am ZIF-Sockel ist als Standard-Spiel Insertion, Biegestifte und schließlich verursacht Einheiten unspielbar ohne die vorliegende Game Genie zu sein.
Das Design des Game Genie machte es auch sehr schwierig, in einer neueren Top-Loading-NES einfügen. Ein Adapter wurde gemacht, um das Problem zu lösen, aber nur wenige wurden aufgefordert, und das Lager liquidiert wurde.
SNES
Zunächst wird das Game Genie nicht mit Super Nintendo-Spiele, die einen leistungssteigernden Chip enthalten, zu arbeiten, aber bieten eine aktualisierte Version, diese Probleme mit einigen Spielen wie Super Mario World 2 Adresse: Yoshis Island. Es hat auch Probleme mit den SNS-101 umgestalten SNES. Bei Verwendung mit einem SNS-101, kann nur 2-Codes zu einer Zeit verwendet werden, und sie müssen an der oberen und unteren Zeilen des Spiels Genie Menü eingegeben werden.
Game Boy
Der Game Boy Ausgabe hat in ähnlicher Weise einen Steckplatz für Patronen, während selbst benötigen, um in der Konsole Spiel Steckplatz eingesetzt werden. Es verfügt über zwei Tasten Gesicht zum Umschalten Codes an / aus oder in die Codeeingabebildschirm zurückzukehren, und es ein Fach, eine sehr kleine Code-Booklet im Rücken enthalten beherbergt.
Das physikalische Design machte es schwierig, mit jeder Version des Game Boy andere als das Original verwendet werden. Obwohl es gemacht hätte, um zu arbeiten, wenn man das Spiel Genie auf dem Game Boy Pocket oder Game Boy Color verwenden versucht, sie den großen oberen Teil des Game Genie finden würde, würde in Kontakt mit der Oberseite des Game Boy Pocket kommen / Farbe, bevor es vollständig eingerastet. Deshalb ist die Game Genie müssten nach hinten gebogen werden, indem Druck auf den Mechanismus, damit sie tief genug, um die Game Boy Pocket / Farbpatronenkontakte erreichen gedrückt werden. Trotz dieser Geschichte, wird es ziemlich gut mit dem Game Boy Advance SP zu arbeiten. Ein Standard-Gerät nicht in einem Super Game Boy passen, aber mit einigen geringfügigen Änderungen an dem Kunststoff, wird es passen und normal arbeiten.
Das Gerät ist auch mit Game Boy Color-Patronen kompatibel. Dies schließt jedoch ursprünglichen Game Boy-Spiele mit Game Boy Color-Erweiterungen, wenn sie in einem Game Boy Color oder Game Boy Advance-System gespielt. Allerdings wird Farbe verbessert Spiele funktionieren, wenn in einem Original Game Boy-System gespielt.
Sega Genesis
Auf dem Sega Mega Drive / Sega Genesis kann das Game Genie als ein Land Wandler Patrone funktionieren, da die meisten dieser Spiele sind nur durch die Form der Patronen und eine Reihe von wenigen Bytes in der Kopfzeile "gesperrt", um ihren jeweiligen Regionen der ROM. Einige Spiele nicht mit der Genesis Game Genie zu arbeiten; siehe "Rechtsfragen" weiter unten.
Sega Game Gear
Die Sega Game Gear Game Genie hatte eine komplizierte Konstruktion als bei anderen Systemen. Wenn in den Kassettenschlitz eingeführt, wäre ein weiterer Steckplatz Pop-up, um den Game Gear Kassette einzulegen. Er hatte auch eine Kammer, die ein Buch von Codes enthalten ist. Die Codes wurden auf Klebeetiketten gedruckt auf der Rückseite des Game Gear Patrone setzen. Bei der Eingabe von Codes, konnte der Spieler leicht sehen, was zu geben, anstatt sich durch das Buch.
Auf dem Bildschirm, in dem ein Code für den Game Gear Game Genie, einem Spieler der Eingabe des Worts "tot" eingegeben werden, wie ein Osterei verursachen den Bildschirm, um nach oben und unten, möglicherweise.
Einige Spiele nicht mit dem Game Genie zu arbeiten.
Das Game Genie wird durch US Patent # 5112051 abgedeckt, "Schnittstellenvorrichtung für einen Computer-Spiele-System", eingereicht am 30. Mai 1990. Dieses Patent am 30. Mai 2010 abgelaufen ist nach den aktuellen US-Patentrecht.
Rechtsfragen
Die Einführung des ursprünglichen NES Game Genie wurde von heftigen Widerstand Nintendo erfüllt. Nintendo dann verklagt Galoob bei Galoob gegen Nintendo und behauptete, dass das Game Genie erstellt abgeleitete Werke in Verletzung des Urheberrechts. Der Umsatz des Game Genie zunächst angehalten in den USA, nicht aber in Kanada. In vielen Gaming-Zeitschriften der Zeit, platziert Galoob Game Genie Anzeigen sagen: "Vielen Dank, dass Sie Kanada!" Doch nachdem die Gerichte festgestellt, dass die Verwendung der Game Genie nicht in einer Abwandlung führen, Nintendo kann den Game Genie aus, die in den USA verkauft werden, bevor die Klage eingereicht wurde, zu stoppen, bot Galoob um das Game Genie ein offiziell zu machen Lizenzprodukt wurde aber von Nintendo eingeschaltet.
Um die Zeit der Klage von Galoob versuchte Nintendo zu anderen Methoden verwenden, um das Game Genie zu durchkreuzen, mit ROM-Prüfsummen in späteren Titel soll die Cheat-Modifikationen zu erkennen. Diese Maßnahmen waren teilweise erfolgreich, aber einige könnten mit zusätzlichen Codes umgangen werden. Spätere Versionen des Spiels Genie hatte die Fähigkeit, Genie Modifikationen vom Prüfsumme-Routinen zu verstecken.
Sega, auf der anderen Seite, war ein voller Endorser des Spiels Genie, mit ihren offiziellen Gütesiegel. Einer von Segas Voraussetzungen hierfür war jedoch, dass das Game Genie würde nicht mit Spielen, die eine Speicherfunktion haben, wie der Phantasy Star oder Shining Force Serie zu arbeiten.
Wiederbelebung
Auf der CES 2012 eine Firma namens Hyperkin angekündigt, dass sie im Begriff waren, wieder zusammen mit einem neuen Gerät namens Save Guru bringen das Game Genie für den 3DS, DSi und DSi XL, DS Lite, DS, Wii, PS3 und PSP.
IKAAAE
Auf dem NES, das Spiel genie Code "IKAAAE" wurde eine Spiel inside-Witz in einem Ausmaß, sobald es entdeckt wurde. IKAAAE scheint immer einen Einfluss auf das Spiel, kleinere oder größere haben. Der Code ist sehr bekannt für seine Fähigkeit, fast jedes Spiel Glitch, vor allem für Freizeit bekannt.
Mit FCEUX
FCEUX, ein NES Emulator, ermöglicht die Decodierung und -Codierung / Recode Game Genie Codes. Mit diesem können die Menschen variiert von Codes zu erstellen, oder machen Sie ganz neue Codes, zu wissen, dass bewirkt wird, sollten sie nicht über Kenntnisse der Datencode, wenn Sie ein von Grund auf neu durch Eingabe nur die Buchstaben. Zum Beispiel die beliebten Super Mario Bros.-Code "STAGEO", das macht fast alle Gegner zu werfen Hämmer, Bearbeitungen Adresse C900 und hat Wert ED. Ändern Sie den Wert auf FF macht den Code wiederum in "NYAGEO", die Bugs den Feind Bewegung. Auf der anderen Seite, ändern Sie den Wert auf E5 macht den Code wiederum in "STAGEP" und macht die Gegner zu werfen Hämmer wie in "STAGEO", aber mit einer geringeren Geschwindigkeit.
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