Das Spiel Magic: The Gathering benötigt jeder Spieler seinen eigenen Deck, um zu spielen. Es gibt mehr als zehntausend eindeutige Karten, die für diesen Zweck verwendet werden kann; wodurch eine beträchtliche Anzahl von verschiedenen Decks konstruiert werden kann. Allerdings Decks können in der Regel locker Kleinanzeigen basierend auf ihren Spielstil und Art der Sieg sein.
Deck Archetypen
Die meisten Einstufungen Decks beginnen von einem der drei wichtigsten Strategien: aggro, Kontrolle und Combo. Ramp ist eine weitere Hauptstrategie, ist jedoch nicht so prominent wie die anderen drei. Aggro ist am engsten mit roten und weißen, Steuerung mit blau und schwarz, Rampe mit grünen bezogenen und Kombinations nicht eng mit allen möglichen Farben beziehen sich insbesondere, und in der Regel von den Combo-Stück in der Plattform verwendet.
Aggro
Aggro Decks versuchen, ihre Gegner von 20 Lebens 0 Lebens so schnell wie möglich zu reduzieren, anstatt legen Wert auf eine langfristige Spiel planen. Aggro Decks konzentrieren sich auf Umwandlung ihrer Karten in Schäden; sie es vorziehen, in einem Tempo-basierte Rennen eher als ein Kartenvorteil basierende Fluktuation Krieg zu engagieren. Aggro beruht in der Regel auf Kreaturen als kumulative Schadensquelle. Während strategisch einfach, Aggro Decks können schnell überfordern unvorbereiteten Gegner und gehen Sie zu fristen das letzte bisschen Schaden, den sie brauchen, um das Spiel zu beenden. Aggro-Decks auch allgemein Zugang zu störenden Elemente, die Versuche des Gegners zu reagieren, hemmen können.
- Beispiel Karten: Savannah Lions, Bitter, Lightning Bolt, Rogue Elephant, 'Verbrennen'
- Beispiel Decks:
- Weiß Weenie, die kleine, effiziente Kreaturen wie Savannah Lions, Icatian Javelineers, und Mutter von Runes verwendet
- Affinität, die die Affinität Mechaniker und eine große Anzahl von Artefakten verwendet, um schnell Zauber wie Thought und Frogmite spielen, während effizient und verursacht Schaden mit Disciple of the Vault und Arcbound Ravager.
- Rot / Grün Beatz, verwendet Low-Cost, High Power Kreaturen wie Tarmogoyf und Kird Ape, um den Gegner schnell zu töten. Es nutzt auch Mana Denial wie Magus of the Moon und Ödland.
- Sligh, die ihre Manakosten nutzt so effizient wie möglich, um den Gegner schnell zu töten, mit Low-Cost-Karten wie Jackal Pup und Lightning Bolt.
- Suicide Schwarz, die eine effiziente, aber gefährlich Karten, die das Leben kosten, wie Thoughtseize, Dunkel Vertrauter, Grim Tutor und Bitter verwendet. Suicide Schwarz Schwarz verkörpert die Philosophie Sieg um jeden Preis und behandelt sogar sein Leben insgesamt als Einmal Ressource.
Kontrolle
Steuer Decks zu vermeiden Rennen und versuchen, das Spiel durch Ausführen eines Abrieb Plan verlangsamen. Im Laufe des Spiels, sind Steuer Decks in der Lage, Nutzen aus ihrer langsameren, leistungsfähiger, Karten zu nehmen. Der primäre Stärke des Steuerdecks ist ihre Fähigkeit, Karten des Gegners zu entwerten. Sie tun dies auf vier Arten:
- Löschen von Bedrohungen zu einem reduzierten Preis. Angesichts der Möglichkeit, können Steuer Decks Kartenvorteil durch die Beantwortung mehrerer Drohungen mit einem Zauberspruch, Stoppen teuer Gefahren mit billiger Zaubersprüche und Zeichnung mehrere Karten oder den Gegner zu zwingen, mehrere Karten mit einem Zauber zu verwerfen zu gewinnen.
- Nicht spielen Bedrohungen zu beantworten. Durch das Spielen einige proaktive Zauber der eigenen, Steuer Decks gewinnen virtuelle Karte Vorteil, der durch die den Nutzwert von gegenüberliegenden Entfernung Karten.
- Stören Synergien. Auch wenn Steuer Decks nicht mit jeder Bedrohung direkt umzugehen, können sie weglassen je nachdem, was diejenigen, stehen schlecht auf ihre eigenen; zum Beispiel eine Kreatur Verzauberung, die nie brauchen, wird die Aufmerksamkeit, wenn alle feindlichen Kreaturen schnell entfernt.
- Ziehen Sie das Spiel aus Vergangenheit entgegen Zubereitungen. Die schnellere einen Gegner, wird effizienter Karten weniger effektiv im Laufe der Zeit.
- Beispiel Karten: Macht des Willens, Zwang, Zorn Gottes, Perniziöse Deed, Void
- Beispiel Decks:
- Tezzeret Control, die das Spiel mit counterspells steuert, wie Mana Drain, baut Card Vorteil mit Karten wie Dunkel Vertrauter, und endet das Spiel mit Tezzeret den Sucher Zeit Vault finden und aktivieren Sie es für unendlichen Windungen.
- Mono Blau Control, die eine schwere Suite von counterspells neben Karte Zieh wie Wissensdurst, die Entfernung, wie Echoing Wahrheit und einem Sieg Bedingung wie Tezzeret the Seeker verwendet. Diese Klasse von Deck ist mit dem Spitznamen "Draw-Go", weil die meisten seiner Spieler Zaubersprüche sind Punkten entwickelt, um während seiner Gegner gespielt werden 'Umdrehungen.
- Blau-Weiß-Steuerung, die ähnlich wie Mono-Blau Control ist, aber verfügt über mehr Bord-Steuerkarten wie Zorn Gottes und Pazifismus.
- Psychatog, durch Kartenziehen wie Fact or Fiction und eine Reihe von störenden Zaubern ergänzt.
- Astral Slide, die eine große Anzahl von Karten mit Fahrradfahren, auch solche mit Zusatznutzen wie Ewige Drache und Zerhäckseln verwendet, um Astral Slide and Lightning Rift treiben.
- Mono-Black-Steuerung, die das Entfernen Zauber verwendet wie Innocent Blood and Barter in Blood, das Board zu steuern und Cabal Coffers, den Gegner mit Sprüchen wie Verbrauchen Geist töten. Es kann auch Karten zu verwenden, wie Unterwelt träumt, den Gegner auf einen Timer setzen.
- Das Deck, die Kartenzeichnung, wie Fact or Fiction und Liege Suche Karten wie Demonic Tutor zu leistungsstarken Karten, die hoch wirksam gegen bestimmte Strategien zu finden, neben einem blau Boden counterspells, um das Spiel zu kontrollieren und zu erhalten, eine unüberwindliche Blei verwendet.
Combo
Combo Decks das Zusammenspiel von zwei oder mehr Karten, um eine starke Wirkung, die entweder gewinnt das Spiel sofort oder zu einer Situation, die anschließend zu einer win erstellen. Combo Decks beinhalten "Rampe" Decks, die schnell Mana zu generieren, um leistungsstarke Bedrohungen zu beheben. Combo Decks Wert Leistung, Konsistenz und Geschwindigkeit: die Combo sollte stark genug sein, um zu gewinnen, das Deck sollte zuverlässig genug, um das Kombinations auf einer regelmäßigen Basis zu erzeugen, und das Deck sollten in der Lage, um das Kombinations schnell genug, um vor dem Sieg zu nutzen Gegner.
Viele Decks haben kleinere, Combo-ähnliche Wechselwirkungen zwischen ihre Karten, die besser als Synergie beschrieben wird.
- Beispiel Karten: Flash, Tendrils of Agony, Leer die Warrens, Aluren, Maler Servant, Simic Sky Swallower.
- Beispiel Decks:
- Der Sturm, der Dark Ritual und Artefakt Mana verwendet, um Karten zu ziehen und Kraftstoff eine tödliche Tendrils of Agony, die ganze Zeit zu stören den Gegner mit Zwang und Macht des Willens.
- Painter Combo, die Diener des Malers benutzt und wählt Blau Red Elemental Explosion zu erlauben, zu zerstören alle ständigen oder Zähler ein Zauber, aber dabei auch Grindstone, um die gesamte Bibliothek des Gegners in ihre Friedhof gelegt.
- Worldgorger Drache Combo, die sich um die Endlosschleife dreht ausgelöst, wenn Worldgorger Drache aus dem Friedhof animiert mit einem Zauber, wie Tote beleben. Die Schleife erzeugt Mana und Kartenzeichnung, die dann verwendet wird, um das Spiel zu beenden.
- Belcher Combo, die freie und effiziente Mana Beschleunigung zu spielen und zu aktivieren Goblin Charbelcher, vorzugsweise an der ersten Kurve verwendet. Weil das Deck hat zwei oder weniger landet, wird man die Aktivierung von Goblin Charbelcher fast immer, den Gegner zu töten.
- Hulk-Blitz, die Gießen Flash und setzen eine Protean Hulk ins Spiel und dann auf den Friedhof, so dass der Spieler eine Kombination von Kreaturen, die den Gegner sofort zu töten finden gewidmet ist. Beschwörer-Pakt und Merchant Scroll werden verwendet, um die Combo-Stücke zu finden, während die Macht des Willens und Pakt der Verneinung schützen die Combo.
- Steel City Vault, die verwendet "Draw 7" Zauber wie Timetwister, um die Zeit Vault-Voltaic Key Combo für unendlichen Windungen schnell zusammenzubauen. Die Plattform nutzt auch einige Karten wie Macht des Willens und Antike Grudge, effizient mit Null Rod, die effektivste Antwort auf die Vault-Key Combo umzugehen.
- Hexmage Depths, die Vampire Hexmage nutzt, um kostengünstig entfernen Sie die Leistungsindikatoren aus dunklen Tiefen und legte eine Fliegen, unzerstörbar 20/20-Kreaturenspielstein ins Spiel schon in der ersten Kurve.
- Monogreen Rampe, welche Karten verwendet wie Arbor Elf, Elvish Mystic und Elvish Archdruid in Karten wie Thragtusk, Garruk, Primal Hunter, Ezuri, Renegade Leader Craterhoof Behemoth oder Kozilek, Butcher of Truth beschleunigen.
Hybrid-Strategien
Midrange
Midrange kann als ein Archetyp in seinem eigenen Recht, aber ist im Wesentlichen eine Kreuzung zwischen Rampe und aggro. Eine typische Midrange Deck hat einen frühen Spielplan Mana Rampe und Kontrolle, aber fängt an, Bedrohungen zu spielen, sobald es vier Minuten vor sechs Mana erreicht.
- Beispiel Karten: Huntmaster des Fells Thragtusk, Farseek
- Beispiel Decks:
- Jund Midrange, die Farseek verwendet, um am Turn 3 raus Huntmaster des Fells und Olivia Voldaren und überwältigen den Gegner mit ihnen.
- Naya Mitteltöner, die ähnlich Jund ist, aber Zugang zu Loxodon Smiter und andere Karten in weiß.
- Blau-Weiß-Rot Midrange, die mehr Bedienelemente mit Sphinx Offenbarung in sehr große Mengen an Karten zu ziehen und montieren Sie die Legion hat, um am Ende wimmelte das Board mit Jetons.
Aggro-Control
Aggro-Kontrolle ist ein Hybrid Archetyp, der sowohl aggressive Kreaturen und Kontrollelemente enthält. Diese Decks versuchen, schnelle Bedrohungen bereitstellen mit Licht Erlaubnis und Störungen lange genug, um zu gewinnen, während sie zu schützen. Diese werden häufig als "Tempo" Strategien bezeichnet, deren Bedienelemente sind oft vorübergehend; zum Beispiel können sie entgegen Kreaturen auf die Hand ihrer Besitzer zurückgeben, anstatt gänzlich entfernen.
- Beispiel Karten: Aven Mindcensor, Ninja der späten Stunden, Dunkel Vertrauter, Magus of the Moon, Ohran Viper
- Beispiel Decks:
- Blau-Grün Madness, die Karten wie Wild Mongrel, sorgfältiges Studium und Circular Logic verwendet.
- Naya Lichtschwert, das mächtige Kreaturen wie Ranger der Eos und Entfernung wie Ajani der Rächer, von denen viele auch Card Vorteil nutzt.
- Schwelle, die Karten wie Tarmogoyf, Benommenheit und Brainstorm nutzt.
- Fische, die Mana-Denial wie Wasteland und Null Rod nutzt neben Störungen wie Daze, Macht des Willens und Thoughtseize, um den Gegner aus dem Gleichgewicht lange genug, dass Kreaturen wie Tarmogoyf und Dark Confidant gewinnen das Spiel zu halten.
- Bob / Gush, die genug Karten mit Dunkel Confidant und Gush, den Gegner mit angreifenden Kreaturen und Störungen, wie Macht des Willens überwältigen und Spell Pierce zieht.
- Delver, die den effizienten Bedrohung Delver des Schreckens neben Störungen wie Mana Leak und Vapor Snag, diverse rote Direktschadenszauber, Kartenzeichnung und Filter und andere billige, effiziente Kreaturen verwendet. Snapcaster Mage insbesondere ermöglicht Tasten Zaubersprüche, um aus dem Friedhof wieder verwendet werden, so dass für eine große Flexibilität.
Steuer-Combo
Steuer-Combo ist ein Steuerungsplattform mit einem Combo-Finisher, dass es schnell springen kann, wenn nötig. Eine bemerkenswerte Untertyp der Strg-Combo ist "Gefängnis", die Institute zu steuern durch Ressourcen Verleugnung.
- Beispiel Karten: Orim die Chant, Mana Drain, Goblin Welder, Oath of Druids, Smokestack
- Beispiel Decks:
- Stax, ein Gefängnis Deck, Smokestack verwendet, um gegenüberliegende bleib zerstören, Crucible of Worlds, um bleibende, um den Schornstein zu ernähren wiedergeben und Sphere of Resistance und Tangle Wire to tie up Mana des Gegners und aus immer spielen Zauber verhindern.
- Stasis, die Stasis und Karten wie Forsaken Stadt oder Boomerang verwendet.
- Scepter-Chant, der Isochron Scepter und Orim die Chant verwendet.
- Trix, die das Leben mit Illusions of Grandeur gewinnt und verwendet dann spenden, um den Gegner mit dem oft tödlichen Nachteil zu verlassen.
- Eid, verwendet Oath of Druids und Forbidden Orchard schnell legte eine große Kreatur wie Tidespout Tyrant oder Hellkite Overlord ins Spiel.
- Steuersklavenhändler, die leistungsstarke, hochSpruchKosten Artefakte wie Mindslaver ins Spiel mit Goblin Welder, Basteln oder Mana Ablass beschleunigt.
- Drain Ranken, die das Spiel mit Mana Drain, Macht des Willens steuert und Bedrohungs beim Zeichnen Karten mit der Intuition + sammelte Wissen Motor zu einem tödlichen Tendrils of Agony einzurichten.
Aggro-Combo
Aggro-Combo-Decks beschäftigen aggressive Wesen Strategien zusammen mit einer Kombination von Karten, die in "Combo" Art und Weise mit einem großen wiederum gewinnen. Zum Beispiel können Ravager Affinity Decks, die Jünger des Vault sind durch Angriffe mit Kreaturen mit einem Combo Finish opfern mehrere Artefakte Arcbound Ravager und den Gegner mit Disciple löst das Töten zu gewinnen und auch.
- Beispiel Karten: Berserker, Nahrungskette, Hatred
- Beispiel Decks:
- Fling Affinity, die Arcbound Ravager oder Atog und Fling mit Disciple of the Vault verwendet.
- Lebensmittelkette Goblins, die Lebensmittelkette verwendet und Goblin Recruiter und Goblin Ringleader.
- Feuer, die Feuer der Yavimaya mit Saproling Burst und Blastoderm verwendet.
- Dredge, der Basar mit dem Bagger-Mechaniker verwendet von Bagdad und Karten an den Spieler der eigenen Friedhof zu füllen. Dies ermöglicht freien Kreaturen wie Bloodghast und Narcomoeba, die eine große Anzahl von Zombie-Tokens in Verbindung mit Cabal Therapy und Brücke von unten erzeugen kann.
Aggro-Control-Combo
Aggro-control-Combo-Decks kombinieren effiziente, creature-basierte Schäden, schwere Störungen Elemente, und die Fähigkeit, eine extrem leistungsfähige Synergie, die das Spiel in "Combo" fashion enden kann entfesseln.
- Beispiel Karten: Basteln, Überleben des Stärkeren, Cunning Wish, Necropotence
- Beispiel Decks:
- Gro-A-Tog, die in der Regel gewinnt durch das Spielen Quirion Dryad und schützt sie mit Unterbrechungen, wie Macht des Willens und Nötigung, wie es "wächst", sondern kann auch durch das Spielen Fastbond und miteinander verketten Gush und Merchant Blättern Sie zu viele Karten ziehen zu gewinnen und sofort machen Quirion Dryad tödlich.
Letzte Design-Philosophie
Traditionell wurde als Aggro advantaged über Steuer gesehen, begünstigt Kontrolle über Combo und Combo begünstigt über Aggro. Wizards of the Coast hat sich bemüht, stellen hohe Guss-Cost-Zauber mächtiger als in den frühen Tagen der Magie, und auch wollte Kreatur Kampfstreiche mehr - eine aggressive Deck haben sollte, um zu blockieren und gegnerischen Kreaturen sogar von Control sorgen und Combo Decks. Zu diesem Zweck sind R & amp; D Element Zac Hill beschrieben ideale metagame strukturiert ist, dass:
- "Midrange" ist advantaged über "Aggro"
- "Aggro" ist advantaged über "Control" und "Disruptive Aggro"
- "Control" und "Disruptive Aggro" ist advantaged über "Rampe" und "Combo"
- "Rampe" und "Combo" ist advantaged über "Midrange"
Jede dieser 4 Kategorien idealer besetzen etwa 25% eines gegebenen metagame. In Hill Definition bezieht sich Aggro meisten speziell auf die schnellste Geschöpf Decks gebaut, um langsam beginnt, schwerfälligen Kontroll Decks und aggressive Decks, die aus Schäden für die Unterbrechung wechselt habe bestrafen. Midrange-Decks in dieser Definition sind langsamer creature-basierten Plattformen, die Trumpf die Geschwindigkeit des schnellen Aggro mit einer besseren Qualität von ihren etwas teurer Zauber. "Rampe" und "Combo" sind vom Konzept her ähnlich wie oben erwähnt; während die Combo Deck könnte versuchen, für eine leistungsfähige, bahnbrechende Wirkung Einrichtung einer Kombination von 2 oder 3 Karten, die Rampenplattform konzentriert sich stattdessen auf den Aufbau von Mana so schnell wie möglich und dann Gießen game-changing noch teurer Zauber, oder die Nutzung bestimmter Wechselwirkungen, die eine große manabase erforderlich. Ein Midrange Deck oft nicht über die schiere Geschwindigkeit auf Rampe oder Kombinations entweder wirft einen großen Zauber oder "going off" mit der Combo zu stoppen. Steuer Decks können Zähler oder anderweitig beantworten die einzige große Bedrohung Rampe Decks und Kontrolle Decks bieten und gleichzeitig den Gewinn der langen Spiel. Ebenso "disruptive aggro" können auch die einzelnen Bedrohungs Combo stoppen und Ramp Angebot bei gleichzeitiger Konzentration auf den Gewinn schneller. Diese Regeln können jedoch als Blöcke Zyklus und Meta-Verschiebungen ändern.
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