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Gameport

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Januar 2, 2016 Anja Kamphausen G 0 10

Der Game-Port ist ein Gerät Anschluss am IBM-PC-kompatible Systeme in den 1980er und 1990er Jahren gefunden. Es war das traditionelle Anschluss für Joystick-Eingabegeräten, bis sie von USB im 21. Jahrhundert ersetzt.

Ursprünglich auf einem dedizierten Erweiterungskarte befindet, wurde der Game-Port später bei PC-Soundkarten integriert.

Geschichte

Der Game-Port wurde ursprünglich von IBM im Jahr 1981 als eine separate Erweiterungskarte für den ersten IBM-PC freigegeben. Das Design erlaubt für vier analoge Achsen und vier Tasten auf einem Port, so dass zwei Joysticks oder vier Paddel, um über eine spezielle "Y-Splitter" Kabel angeschlossen werden.

Microsoft Windows eingestellt Unterstützung für den Game-Port mit Windows Vista, wenn USB-Konverter können als Workaround zu dienen.

Hardware

Anders als die TTL-Anschlüsse in den frühen Tagen der Heimcomputer und Spielkonsolen verwendet der Game-Port ist analog und nicht digital, die sich auf irgendeine Form von Analog-zu-Digital-Wandler, um Joystickbewegungen interpretieren. Die typische Implementierung eines Game-Port verwendet einen Kondensator und einen einfachen Spannungsvergleicher, die zusammen eine rampen vergleichen ADC, die in regelmäßigen Abständen mehrmals pro Sekunde abgefragt werden, um eine ansprechende Spieleingabe bereitzustellen braucht bilden.

Der Game-Port Leistung kann mit etwa 750 mA belastet werden; dies wird jedoch mit der Tastatur, die Maus und den Videoanschluss gemeinsam, wobei ungefähr 575 mA für die eigentliche Spiel Portnutzung. VORSICHT: Einige Implementierungen keine Strombegrenzung, mit den Steckerstiften 5V direkt an das interne 5V-Bus verbunden. Ein Kurzschluss könnte Spuren Schlag oder andere Schäden verursachen.

Der Game-Port verwendet einen DA-15-Anschluss und wurde ursprünglich in der Regel auf einem dedizierten ISA-Karte montiert. Seit den frühen 1990er Jahren, als der Game-Port zog von dedizierten Erweiterungskarten auf den PC I / O oder Soundkarten, sind diese Anschlüsse in der Regel als Anschlüsse für MIDI-Instrumente verdoppelt; zwei der redundanten + 5V und GND Stifte der ursprüngliche Standard wurden zu MIDI-Eingangs und Ausgangs rededicated dies zu ermöglichen. Um ein Spiel zu Port mit MIDI-Instrumenten ein Kabel mit einem männlichen und einem weiblichen DA-15 und zwei männlichen 5-polige DIN-Anschlüsse erforderlich verwenden. Die Treiber und Hardware für den Game-Port MIDI-Funktionen werden um die heute Standard Roland MPU-401 MIDI-Schnittstelle basiert.

Programmierung und Fahrer

Unabhängig davon, ob der Joystick verwendet analoge Signale oder digitale Signale, angeschlossenen Peripheriegeräte mit der Game-Port-Kalibrierung vor der Verwendung erfordern. Kalibrierung erfordert in der Regel mit dem Joystick in der Umgebung von allen Achsen, um die maximale Achse Ausflug Werte zu messen. Der Game-Port erfordert eine sorgfältige Planung und gut getimten Software-Interrupt-Auslösung, um eine Eingabe zu lesen.

Einige erweiterte Gameport-Joystick unterstützen mehr als 4 Tasten. Da das Spiel Port hat nur direkte Unterstützung für 4 verschiedene Knöpfe, wurden spezielle Gerätetreiber geschrieben, um Pins und Eingang für den zweiten Joystick gemeint lesen, mit einigen in der Regel "nicht verwendete" Stifte oder Änderungsschaltungen des Joysticks, um einen 4-Bit-Zustand Code zu lesen von den vier Tastereingänge, wodurch bis zu 16 Tastenkombinationen). High-End-Game-Port-Joysticks wie dem Microsoft Sidewinder verlassen sich auf eine proprietäre Multiplex-Datenstrom durch die 4 Standard-Tastereingänge und manchmal durch die "unbenutzt" Stifte, die volle Unterstützung für eine recht hohe Anzahl von Tasten, während spezielle Features wie Daisy- Verkettung mehrerer Joysticks, Force-Feedback oder Joystick-Programmierung werden in einigen Fällen möglich ist.

Verwendungen

Das analoge Natur des Spiels Port hat der IBM-PC besonders für Simulationsspiele, vor allem Flugsimulatoren.

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